Эволюции Tataris в Clash of Critters
Эволюции в Clash of Critters - это механика улучшения Tataris от Tier 1 (базовая форма) до Tier 4 (максимальная). Каждый переход требует свитков эволюции, кристаллов и фрагментов, открывает новые способности. Ниже - что даёт каждая ступень, откуда брать ресурсы и в каком порядке улучшать отряд.
Что такое эволюция
Уровень копится автоматически за опыт и линейно поднимает атаку и HP до потолка, привязанного к текущему Tier. Эволюция - разовый переход между ступенями. За неё Tatari получает новую пассивку или активку, снимается потолок уровня, а на Tier 3 и Tier 4 меняется моделька и добавляется визуальный эффект в бою.
Из-за этой связки нельзя «доиграть» существо только уровнями. Tatari в Tier 1 на 30 уровне слабее, чем он же в Tier 2 на 20 уровне. Эволюция обязательна для любого Tatari из базы, которого вы держите в основной шестёрке.
Ступени Tier 1-4
Всего в игре четыре ступени эволюции. Что даёт каждая и как растёт стоимость ресурсов - в таблице ниже. Точные числа свитков меняются от редкости существа и уточняются на карточке в базе.
| Ступень | Что даёт | Стоимость ресурсов |
|---|---|---|
| Tier 1 | Стартовая форма. Базовые характеристики, одна пассивка. | Форма по умолчанию |
| Tier 2 | Вторая пассивка, снимается потолок ранней кампании. | Несколько десятков свитков + кристаллы |
| Tier 3 | Уникальная активная способность, новая моделька. Нужен для позднего PvE. | Сотни свитков + фрагменты стихии |
| Tier 4 | Усиленная активка, третья пассивка, эффект в бою. Обязательна с 60+ главы. | Кратно больше Tier 3 + фрагменты Uber-класса |
Совет: держите всех Tataris из активной шестёрки минимум на Tier 2. Разница по стоимости между Tier 1 и Tier 2 небольшая, а прирост боевой силы - самый выгодный по соотношению «ресурс/эффект» во всей линейке эволюций.
Какие ресурсы нужны
Для перехода между ступенями Tatari нужны три типа ресурсов. Одни падают из повседневных активностей, другие копятся неделями. Ниже - типовые источники каждого.
| Ресурс | Основной источник | Дополнительные способы |
|---|---|---|
| Свитки эволюции | Главы кампании, еженедельные квесты | Horde Invasion, магазин, промокоды |
| Кристаллы | Достижения, ежедневный вход, месячный пасс | Донат-паки, промокоды, ивенты |
| Фрагменты стихии | Elemental Rift, трижды в неделю | Обмен в Tatari Paradise, магазин гильдии |
| Фрагменты Uber-класса | Ивенты, топовые ранги PvP, финальные боссы | Редко в промокодах |
Актуальные промокоды на свитки и кристаллы - в разделе Промокоды, полный гайд по фарму - в руководстве по ресурсам.
Порядок улучшений
Типичная ошибка - раскидать свитки по всей коллекции и получить пятнадцать Tatari в Tier 2 без единого готового к позднему контенту. Правильная стратегия в четырёх шагах.
- Поднимите базовый отряд до Tier 2. Все шесть активных Tataris. Дёшево, снимает «стеклянный потолок» первых глав.
- Доведите ключевых S и S+ до Tier 3. Двух-трёх DPS и одного танка из тир-листа. Tier 3 открывает уникальную активную способность.
- Копите под Tier 4 одного универсала. Один S+ на Tier 4 сильнее, чем три S на Tier 3 на позднем контенте.
- Сверяйтесь с патч-нотами. Перед крупным вложением проверяйте свежий тир-лист. Cavyzap с апдейта 12.08.2026 - пример того, как ранг может поменяться после патча.
Важно: ресурсы, потраченные на эволюцию, не возвращаются. Возврата через кристаллы или билеты разработчики не вводили. Именно поэтому Tier 4 копится под проверенного универсала, а не под «попробую, посмотрю, как играется».
Card Museum
Механика Card Museum добавлена 30.07.2026 и напрямую связана с эволюциями. За каждую собранную форму Tatari (по карточке за Tier 1-4) музей начисляет пассивные бонусы отряду - к атаке, HP и скорости восстановления способностей. Полная линейка одного существа даёт больший вклад, чем несколько частично прокачанных.
Почему Tier 4 стоит кратно больше
Один любопытный момент, который редко обсуждают на форумах. Farlight Games закладывает в стоимость Tier 4 не линейный, а экспоненциальный рост. Между Tier 1 и Tier 2 разница небольшая, между Tier 3 и Tier 4 кратная. Делается ради удержания игроков на позднем контенте: линейная кривая докачивала бы всю коллекцию за пару месяцев, экспоненциальная растягивает эндгейм на полгода-год.