Tatari Paradise: гайд по домашней локации
Tatari Paradise в Clash of Critters - домашняя локация игрока, где живут собранные Tataris, копится пассивный доход и работают постройки для отдыха и эволюционных материалов. Оптимальный порядок улучшений экономит недели гринда в поздней кампании.
Что такое Tatari Paradise
Tatari Paradise - персональный «остров» игрока, аналог фермы или базы из других проектов Lilith. Локация открывается по сюжету, обычно между 5 и 10 главами кампании, после короткого туториала с первой постройкой. Параллельно с боями работает второй контур прогрессии - пассивная генерация ресурсов и восстановление выносливости Tataris.
Локация решает три задачи. Пассивный доход в золоте и материалах, восстановление Tataris после боёв, фарм эволюционных материалов для перехода в следующий тир.
Постройки локации
Часть построек доступна сразу, остальные открываются по мере прогресса кампании и уровня локации.
| Тип постройки | Что даёт | Открывается |
|---|---|---|
| Главное хранилище | Потолок накопления золота и материалов, растёт с уровнем | Сразу |
| Генератор золота | Основной пассивный доход в золоте, копится в оффлайне | Сразу |
| Зона отдыха Tataris | Восстановление боевой выносливости, снимает штрафы после серии поражений | После первого улучшения хранилища |
| Постройка эволюционных материалов | Медленно генерирует расходники для перехода Tataris в новый тир | По ходу средней кампании |
| Декоративные постройки | Мелкие бонусы к скорости накопления или к настроению соседних Tataris | По ходу поздней кампании |
Совет: сразу после разблокировки локации потратьте пять минут и пройдите обучающий сценарий до конца, не сворачивая. Игра выдаёт стартовые ресурсы одним пакетом, а не по кусочкам, - на них можно сразу вложиться в первый апгрейд хранилища.
Порядок улучшений
Классическая ошибка новичка - качать декоративные постройки первыми, потому что они дешевле. Через неделю игрок упирается в потолок хранилища и теряет часть пассивного дохода. Правильный порядок держится на одном принципе - сначала расширяем контейнер, потом заполняем.
- Главное хранилище. Первый апгрейд поднимает потолок ресурсов и открывает вторую волну построек. Без него весь остальной прогресс упирается в лимит через сутки.
- Генератор золота. Второй по важности объект, потому что это база всей экономики. Каждый уровень заметно ускоряет накопление и окупает следующие вложения.
- Зона отдыха Tataris. Третьей качаем зону восстановления - больше слотов означает больше свежих бойцов на длинные забеги в Horde Invasion.
- Постройка эволюционных материалов. Четвёртой вкладываемся сюда, потому что к середине кампании материалов для перехода в новый тир начинает не хватать.
- Декор и бонусные объекты. В самом конце - декоративные и вспомогательные постройки. Они дают мультипликаторы, а не абсолютные ресурсы, поэтому окупаются только на прокачанной базе.
Важно: не улучшайте одну постройку до максимума, пока остальные висят на первом уровне. Экономически выгоднее вести все основные здания вровень, поднимая их по кругу. Так пассивный доход растёт равномерно и не упирается в узкое место.
Доход и время
Пассивный доход капает непрерывно, но не бесконечно. Игра начисляет ресурсы за прошедший период, пока не упрётся в потолок хранилища или в мягкий временной лимит. Оптимальный ритм зависит от активности.
| Ритм игры | Частота захода | Требования к хранилищу |
|---|---|---|
| Активный | Каждые 4-6 часов | Базовый уровень достаточно |
| Спокойный | Дважды в сутки | Прокачать выше среднего |
| Пауза на несколько дней | Раз в 2-3 дня | Максимум, но сработает временной cap |
Полный разбор экономики - на странице Ресурсы и валюты. Планировка первых глав и выбор стартовых Tataris - в гайде для новичка.
Отдых Tataris
Зона отдыха - вторая по важности функция после генератора золота. Каждый Tatari после боя теряет часть боевой выносливости. Отдых в домашней локации возвращает её к максимуму и снимает штрафы после серии поражений. Механика особенно важна для Horde Invasion с длинными волнами подряд и для повторного фарма сложных этапов кампании. Не оставляйте Tataris простаивать - сразу отправляйте в зону отдыха.
Планировка
Здания переставляются свободно и без стоимости. Часть построек даёт бонус соседям при размещении рядом, и грамотная раскладка выжимает из локации дополнительные проценты дохода.
- Кластер экономики. Генератор золота и хранилище вплотную - у большинства пар работают взаимные бонусы.
- Кластер отдыха. Зона отдыха и декоративные объекты «настроения» рядом ускоряют восстановление.
- Свободные проходы. Один-два ряда между кластерами - интерфейс сбора урожая работает быстрее.
Индикатор бонуса появляется, когда постройки становятся соседями - подвиньте пары зданий и посмотрите на подсветку.
Оффлайн-доход и мягкий cap
Один момент, который редко упоминают в общих обзорах. Оффлайн-доход в Tatari Paradise имеет мягкий потолок по времени, а не только по объёму хранилища. После длительной паузы новые ресурсы перестают копиться - защита от ситуации, когда игрок неделю не заходит и снимает недельный доход одним щелчком. Строить гигантское хранилище «про запас» смысла нет, лимит сработает по времени. Лучше вложиться в апгрейд генератора золота.
Полный каталог существ - в разделе База Tataris. Механика прокачки и материалы эволюции разобраны на странице Эволюции.