Horde Invasion: гайд по режиму нашествия
Horde Invasion в Clash of Critters - режим бесконечных волн Zobo, где отряд обороняет базу до последнего Tatari. Волны идут непрерывно, сложность растёт с каждой следующей, задача - удержаться подольше и попасть в топ недельного рейтинга. Ниже - как открыть режим, какой отряд собрать, тактика и награды.
Что такое Horde Invasion
Horde Invasion - событийный режим Clash of Critters, посвящённый обороне базы от бесконечных волн Zobo. Открывается после главы 10 кампании, идёт по выходным и во время крупных фестов. Каждый забег - серия волн без верхнего лимита, где отряд из шести Tataris сражается до поражения или добровольного выхода. Результат - номер последней закрытой волны, переводится в очки рейтинга. Ключевое отличие от кампании - фокус на длительной защите: тактика строится не на сжигании волны за 30 секунд, а на ротации абилок и экономии кулдаунов Хилера на 30+ волну.
Как работают волны
Первые 5-7 волн - обычные противники средней плотности. С 8-й появляются элитные Zobo, с 15-й - смешанные из двух-трёх стихий. Каждые 5 волн стихийный состав меняется, что требует разнопланового DPS. Боссы приходят по сетке: каждая 10-я волна заканчивается босс-волной с усиленным противником и свитой. У босса на одну фазовую абилку больше, чем у финалиста главы, HP масштабируется с номером волны. Разбор конкретных боссов - в гайдах по боссам.
Совет: считайте волны в уме и держите одну AOE-абилку Специалиста в резерве к каждой 10-й волне. Босс идёт со свитой из 6-8 элитных Zobo, и прицельный контроль на открытии экономит 20-30 секунд DPS.
Оптимальный состав отряда
Правильный отряд под Horde Invasion у топов рейтинга выглядит одинаково - разные Tataris, но одна и та же ролевая раскладка.
| Роль | Приоритет | Пример Tatari |
|---|---|---|
| DPS контр-стихии | Обязателен | Cavyzap против водных недель, Dewgrub против огненных |
| Универсальный DPS | Обязателен | Flarevix, Sparkits - топовые из S/S+ |
| Страж | Обязателен | Mudrump, Punchimp - высокий HP и агро |
| Хилер | Критично | Buddi или любой Tatari с групповым лечением |
| Специалист (контроль) | Желателен | Frostnip или другой с stun/silence |
| Специалист (бусты) | Желателен | Tatari с ускорением атаки или щитом на союзника |
Топовые DPS из S+ ранга тир-листа закрывают половину задач, но без Хилера отряд разваливается к 20-й волне. Хилер - ключевая позиция режима: в кампании его роль часто закрывается быстрым сжиганием волны, здесь бой длится в 5-10 раз дольше.
Тактика прохождения
Разбор игрового дня Horde Invasion пошагово.
- Проверить стихию недели. Открыть баннер события - от основной стихии волн зависит DPS контр-стихии в отряде.
- Собрать отряд. DPS контр-стихии, универсальный DPS, Страж, Хилер, два Специалиста. Уровни эволюций держать близкими.
- Пробный забег. Первый вход на 5-7 волн - разведка паттерна боссов и слабых мест ротации. Не тратить билеты на слепое прохождение.
- Скорректировать состав. Хилер не тянет - добавить второго. Специалист простаивает - заменить на DPS второй стихии.
- Зачётный забег. Основной вход на максимум волн - в среднем 25-40 при отряде Tier 3-4.
- Забрать награды. Очки рейтинга, кристаллы, свитки. Проверить место в топе недели.
Важно: дневной лимит билетов ограничен. Первую попытку берегите как разведку - игроки, которые сразу лезут в зачётный забег без разведки, теряют заметную часть очков рейтинга: неоптимальный отряд не докручивает до сильных волн.
Награды и ранжирование
Награды идут двумя пластами: милстоуны за пройденные волны и недельный рейтинг за лучший забег. Сброс рейтинга - раз в неделю, ночью с воскресенья на понедельник. Точные пороги разработчики Farlight Games меняют между сезонами - смотрите текущий баннер.
| Рубеж волн | Что даёт | Кому доступно |
|---|---|---|
| 10, 20 | Кристаллы, монеты | Всем участникам |
| 30, 40 | Свитки эволюции Tier 3-4 | Отрядам среднего уровня |
| Топ-100 недели | Пакеты премиум-валюты | Топам рейтинга |
| Топ-10 недели | Эксклюзивные фрагменты Tataris | Прокачанным отрядам Tier 4 |
Ошибки в Horde Invasion
Типичные грабли новичков в первые заходы.
- Все шесть Tataris одной стихии. Волны с 15-й уже смешанные, моностихийный отряд застревает на 18-20.
- Отряд без Хилера. Здесь бой идёт минутами, без хила отряд разваливается к 20-й волне даже с S+ DPS.
- Нет контр-стихии к неделе. DPS вне контра бьёт вдвое слабее - проход на 30+ волну почти невозможен.
- Трата всех абилок на 5-й волне. Специалисты и Хилер должны быть свежими к каждой 10-й волне с боссом.
- Пропуск пробного забега. Слепой зачётный без разведки даёт результат хуже скорректированного.
- Догонять топ покупкой билетов. Прирост очков за +1 волну на последних падает, а стоимость билетов растёт.
Скрытая механика длинных серий
Один момент, который редко разбирают в русскоязычных гайдах. Итоговый номер волны зависит не столько от Tier отряда, сколько от точности тайминга drag-to-deploy при выставлении Tataris. Игра начисляет скрытый бонус к скорости абилок за каждую волну, закрытую без пропуска Zobo к базе - серия из 10 «чистых» волн даёт +15% к урону всей команды, серия из 20 - +30%. Бонус сгорает при первой потере HP базы, поэтому топ рейтинга тренируется держать нулевой пропуск, а не гонится за прокачкой характеристик. Разница между Tier 3 с чистой серией и Tier 4 с пропусками - десять волн в пользу первого.