Mudrump в Clash of Critters: ранний Rock DPS с грязевыми атаками
Mudrump - Rock-критер начальной стадии в Clash of Critters. Активный скилл Dirt Dab выпускает шар грязи в цель, обеспечивая простой одиночный урон. С параметрами HP 35, ATK 14 и DEF 3 критер занимает роль DPS второй линии для ранних глав кампании. Стихия и точный ранг в infobox Fandom-вики записаны через нестандартный синтаксис, часть характеристик документирована не полностью. Ниже разбор того, что известно точно, плюс стратегия применения.
Характеристики Mudrump
Данные о стихии и ранге Mudrump в открытых источниках Fandom записаны с ошибкой шаблона - поле type содержит смешанное значение «Rock|tier=Blue». По содержанию intro и категориям критер относится к Rock-стихии, а класс редкости обозначен как Blue Rarity. Гадать точные метки не будем - опираемся на те характеристики, которые записаны корректно.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Стихия | Rock ⛰️ (по intro и категориям) |
| Роль | DPS |
| Редкость | Blue Rarity (в вики через нестандартный шаблон) |
| HP | 35 |
| ATK | 14 |
| DEF | 3 |
| Активный скилл | Dirt Dab |
| Эволюция | Rockhog (одна ступень) |
Активный скилл: Dirt Dab
Dirt Dab - максимально простой активный скилл. Механика: Mudrump выстреливает шаром грязи в цель. Одиночный урон, без AoE-эффектов, без наложения статусов на базовой форме. Это ранний скилл, рассчитанный на то, чтобы игрок разобрался в базовых механиках Rock-стихии до перехода на более сложные юниты и синергии.
Практическое применение: Mudrump ставится во второй линии за танком. Dirt Dab бьёт одну цель за раз, что делает критера слабым против плотных волн на базовой форме. Основную ценность Mudrump получает с прокачкой Zobotide-пассивок, которые превращают одиночные выстрелы в веерные и проникающие атаки.
Zobotide-скиллы
Именно Zobotide-пассивки превращают Mudrump из простого одиночного стрелка в неплохого DPS ранней стадии игры. Все три пассивки завязаны на грязевую тему и работают на обеих формах эволюции - Mudrump и Rockhog:
- Level 3 - Dried Mud: обычные атаки получают шанс выпустить особо большой грязевой шар, который пронзает нескольких врагов подряд. Первая настоящая AoE-механика линии.
- Level 5 - Mud Madness: когда враги находятся рядом с Mudrump, атаки получают шанс выпустить дополнительный грязевой шар. Ситуативная пассивка, работающая на ближней дистанции.
- Level 7 - Mud Fest: Mudrump непрерывно выстреливает грязевыми шарами, накрывая веерную область перед собой. Финальная пассивка, серьёзно меняющая роль критера в отряде.
Совет: Mudrump раскрывается только после прокачки до Level 5-7. На базовом уровне это слабый одиночный стрелок. Если у игрока есть копии, стоит вложиться в прокачку до Level 7 - Mud Fest делает критера полноценным веерным DPS против волн.
Эволюционная цепочка
В отличие от Uber Rare критеров с четырёхступенчатой эволюцией, у Mudrump короткая линия из двух форм:
| Стадия | Форма | Условие перехода |
|---|---|---|
| 1 | Mudrump (базовая) | Стартовая |
| 2 | Rockhog (максимум) | Прокачка + возможное Trial |
Trial перехода: точное условие эволюции Mudrump - Rockhog в открытых источниках Fandom-вики не задокументировано. По общей механике игры для ранних юнитов обычно достаточно накопить нужное число звёзд и, возможно, выполнить простое испытание вроде накопления X убийств Zobo. Актуальное условие смотрите в карточке критера во вкладке эволюций - там игра покажет точную задачу и текущий прогресс.
Важно: короткая эволюционная линия из двух ступеней не делает Mudrump бесполезным. Rockhog вполне жизнеспособен на ранних главах кампании и в первых 15-20 волнах Horde Invasion. На поздней стадии игры линию имеет смысл заменить на четырёхступенчатые Purple или выше.
Стратегия применения
Mudrump - типичный ранний DPS для стартовой стадии игры. Оптимальные сценарии:
- Главы 1-15: основной DPS отряда против ранних волн. С прокачкой Level 3 Dried Mud уже даёт неплохой проникающий урон.
- Главы 15-25: вторая линия за танком, работает на Mud Madness при подходе врагов близко. К этому моменту стоит начать искать замену на Purple-ранг.
- Против ранних молниевых Zobo: Rock-стихия эффективна против молнии, Mudrump хорошо покрывает эту часть кампании.
- Horde Invasion: первые 15-20 волн - Rockhog с прокачанным Mud Fest вполне справляется как основной веерный DPS.
Против водных Zobo и водных боссов Mudrump ставить не стоит - вода контрит камень, а низкий DEF 3 делает критера уязвимым при контакте. К средней стадии игры Mudrump обычно уходит из основного отряда, освобождая слот для юнита ранга Purple или выше.
Происхождение имени
Имя Mudrump составлено из двух английских частей. Mud - «грязь», липкая скользкая смесь твёрдого материала с водой. Rump - «круп», верхняя округлая часть задней части четвероногого млекопитающего. Название буквально означает «грязный круп» и передаёт визуальный образ критера - небольшое приземистое существо с округлыми формами, покрытое грязью. In-game описание подхватывает эту эстетику - «когда этот критер швыряет в меня грязью, у меня наготове эмодзи какашки для ответа». Юмористический тон Rock-линии сохраняется и в финальной форме Rockhog.
Актуальный ранг Mudrump в общем тир-листе смотрите на странице тир-лист Tataris. Механика эволюции Tier 1-4 разобрана в разделе Эволюции. Промокоды на билеты призыва - Промокоды. Полный каталог критеров - База Tataris.